Rainbow Six Event

Rainbow Six Event

This our internal admin test event to verify the last steps in production or also showcase do potential interests what our platform can offer for them.

Event organizer

HQ Olimp

Date

10 – 12 May 2028

Wednesday – Friday


Venue

Park Kampinos

Warszawa

View location details
Sign up
Spots filled 0 / 0 (0%)

About

Event description is not available yet. Check back later or contact the organiser for details.

Event Schedule

Ticket shop opens
17 March 2027, 19:06
Ticket shop closes
17 March 2028, 19:07
Event starts
10 May 2028, 10:00
Event ends
12 May 2028, 18:00

Location and Venue

Park Kampinos
Rękopis 43a
01-936 Warszawa
358.0 km²
Open in Google Maps

No rules defined for this event.

Regulamin wydarzenia

Proobronne Warsztaty Taktyczne: ARGOS – 26

1. WPROWADZENIE

ARGOS – 26 to proobronne warsztaty taktyczne z elementami planowania, nawigacji, komunikacji oraz symulacji działań bojowych. Wydarzenie organizowane jest przez Fundację Omnia pro Patria (KRS 0001164685) oraz drużynę HQ OLIMP, we współpracy z partnerami.

Warsztaty skierowane są do zorganizowanych grup airsoftowych i środowisk proobronnych, celem doskonalenia umiejętności, pogłębiania wiedzy oraz wymiany doświadczeń w zakresie działań taktycznych lekkiej piechoty w terenie leśnym.

Program warsztatów realizowany jest w formule taktycznej gry terenowej typu Force-On-Force, z wykorzystaniem replik airsoftowych, LPB (Lekkie Pojazdy Bojowe) oraz BSP (Bezzałogowe Statki Powietrzne). Rozgrywka toczy się między dwiema przeciwstawnymi stronami - BLUEFOR i GREENFOR. Ugrupowania te różnią się przyjętymi założeniami taktycznymi oraz charakterem prowadzonych działań. Na czele każdej ze stron stoi sztab odpowiedzialny za planowanie, przygotowanie oraz koordynację działań podległych im uczestników.

  • [BLUEFOR]: realizuje działania o charakterze obronnym. Głównym zadaniem strony jest utrzymanie kontroli nad wyznaczonymi obszarami i obiektami. BLUEFOR dysponuje przewagą w liczbie LPB względem strony przeciwnej, co przekłada się na zwiększony potencjał w zakresie mobilności w obszarze działań.
  • [GREENFOR]: realizuje działania o charakterze zaczepnym. Głównym zadaniem strony jest zajęcie wyznaczonych obszarów i zniszczenie wskazanych obiektów. GREENFOR dysponuje przewagą w liczbie BSP względem strony przeciwnej, co przekłada się na zwiększony potencjał w zakresie rozpoznania w obszarze działań.

2. INFORMACJE ORGANIZACYJNE

a) Dane podstawowe:

  • Termin: 12-13.09.2026
  • Cena: 190 zł / osoba
  • Czas rozgrywki: ok. 20 h
  • Limit uczestników: 300
  • Pojazdy: tak
  • Optoelektronika: tak
  • Drony: tak
  • Sztaby: offgame
  • Pirotechnika: czekamy na zgodę nadleśnictwa

b) Zabezpieczenie gry:

  • Ubezpieczenie NNW
  • Parking
  • Sanitariaty
  • Zespoły sztabowe
  • Rekwizyty
  • Mapy i identyfikatory
  • Naszywka pamiątkowa

c) Uczestnik zapewnia:

  • Atestowaną ochronę oczu
  • Czerwone migające światło
  • Kamizelkę odblaskową
  • Umundurowanie
  • Wyżywienie
  • Oporządzenie indywidualne
  • Sprzęt łącz. indywidualnej
  • Sprawną replikę ASG
  • Sprzęt biwakowy (wg uznania)

d) Lokalizacja:

  • [Strefa off-game]: warsztaty ARGOS–26 organizowane są w oparciu o przystań kajakową „AMAZONKA ZIAJA & TALEN” w KOLONOWSKIEM (woj. OPOLSKIE). Ośrodek stanowi główne zaplecze logistyczne wydarzenia i na jego terenie zlokalizowane są: parking, punkt rejestracji uczestników oraz strefa biwakowa. Istnieje możliwość wcześniejszego przyjazdu i rozbicia własnego namiotu (korzystanie z pola namiotowego podlega odrębnej opłacie, zgodnie z aktualnym cennikiem ośrodka „AMAZONKA”).
  • [Strefa in-game]: symulacja działań bojowych jest prowadzone na przyległych do przystani kajakowej terenach leśnych (dokładne granice obszaru działań zostaną określone w zadaniach). Lokalizacja „AMAZONKA ZIAJA & TALEN”: https://maps.app.goo.gl/ckwtwf5qFNoEfoKP9

e) Harmonogram:

  • 04.05.2026 - otwarcie zapisów
  • 04.06.2026 - zamknięcie zapisów
  • 00.07.2026 - podział stron i wydanie rozkazów
  • 18:00 // 11.09.2026 - otwarcie strefy organizacyjnej
  • 07:00 // 12.09.2026 - otwarcie punktu rejestracji i wydanie pakietów startowych
  • 09:00 // 12.09.2026 - zamknięcie rejestracji
  • 11:00 // 12.09.2026 - rozpoczęcie działań terenowych
  • 04:00 // 13.09.2026 - zakończenie działań terenowych
  • 10:00 // 13.09.2026 - zamknięcie strefy organizacyjnej

3. ZASADY REJESTRACJI UCZESTNIKÓW
  • (a) Formularz rejestracyjny na wydarzenie dostępny w platformie: https://airsoft.group/
  • (b) Na potrzeby organizacji wydarzenia Organizator przetwarza dane osobowe Uczestników przekazane przez platformę airsoft.group, obejmujące: imię i nazwisko, datę urodzenia, numer telefonu, adres e-mail, ksywę oraz przynależność do teamu. Dane te wykorzystywane są wyłącznie w celu realizacji i zabezpieczenia prawidłowego przebiegu wydarzenia. Po upływie 14 dni od zakończenia wydarzenia dane zostaną usunięte z bieżącej korespondencji e-mail oraz zarchiwizowane na odpowiednio zabezpieczonym, zaszyfrowanym nośniku pamięci.
  • (c) Rejestracja wiąże się z dokonaniem jednorazowej opłaty w wysokości 190 zł.
  • (d) Po pozytywnym przebiegu transakcji na wskazany adres email zostanie wysłany bilet elektroniczny, zawierający unikalny kod oraz dane osoby, na którą dokonano rejestracji.
  • (e) Pojedynczy bilet uprawnia do udziału w wydarzeniu jedną, wskazaną na nim osobę.
  • (f) Rejestracji dokonać mogą wyłącznie osoby pełnoletnie [wiek +18].
  • (g) Zakup biletu jest równoznaczny z akceptacją niniejszego regulaminu.
  • (h) W przypadku rezygnacji z udziału w imprezie opłata za bilet nie podlega zwrotowi.
  • (i) W przypadku odwołania imprezy przez organizatora opłata za bilet podlega zwrotowi.
  • (j) Odsprzedaż biletu innej osobie jest możliwa jedynie za zgodą Organizatora. W tym celu prosimy o kontakt na wskazany adres email - fundacja.propatria@gmail.com
  • (k) Organizator ma prawo odmówić uczestnictwa zgłaszającemu bez podania przyczyny.

4. ZASADY UDZIAŁU W WYDARZENIU
  • (a) Warunkiem udziału w wydarzeniu jest posiadanie ważnego biletu zakupionego zgodnie z zasadami opisanymi w rozdziale - 3. ZASADY REJESTRACJI.
  • (b) Uczestnik zobowiązuje się do przestrzegania niniejszego Regulaminu, zasad społecznych, instrukcji oraz poleceń organizacyjno-technicznych Organizatora.
  • (c) Podczas trwania wydarzenia obowiązuje całkowity zakaz spożywania alkoholu oraz środków psychoaktywnych. Organizator zastrzega sobie prawo do kontroli trzeźwości.
  • (d) W trakcie działań terenowych poruszamy się jedynie pieszo lub dopuszczonymi przez Organizatora pojazdami. Pozostałe pojazdy należy pozostawić na wyznaczonym parkingu.
  • (e) W trakcie działań terenowych dopuszcza się używania jedynie kulek biodegradowalnych (zakaz używania kulek metalowych, szklanych i ceramicznych).
  • (f) W obszarze działań terenowych obowiązuje bezwzględny nakaz noszenia ochrony oczu.
  • (g) Działania terenowe prowadzone są jedynie w granicach obszaru wyznaczonego w zadaniu.
  • (h) Zabrania się strzelania do dronów, rozpalania ognisk poza wyznaczonymi miejscami oraz wchodzenia na pola uprawne i do miejsc zalesionych młodymi drzewami (do 4 m wysokości).
  • (i) Moderatorzy zajęć oznaczeni są kamizelką odblaskową oraz naszywką „ORGANIZATOR”. Czuwają oni nad przestrzeganiem zasad, rozstrzygają spory i mogą dokonywać wyrywkowej kontroli trzeźwości oraz pomiaru mocy repliki.
  • (j) Zakup biletu oznacza zgodę na utrwalanie i publikację wizerunku w materiałach promocyjnych organizatora.
  • (k) Uczestnik nie może rejestrować, wykorzystywać ani przesyłać dźwięku i obrazu z warsztatów bez zgodny organizatora.
  • (l) Zakaz propagowania ideologii społecznie uznanych za szkodliwe (przez propagowanie rozumiemy też noszenie naszywek itp.).
  • (m) Uczestnicy wydarzenia realizujący przeprawy wodne i lądowe w trakcie rozgrywki realizują to na własną odpowiedzialność.
  • (n) Naruszenie zasad będzie skutkować wykluczeniem z uczestnictwa w wydarzeniu.
  • (o) Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w regulaminie jeśli zajdzie taka potrzeba (nie później niż 10 dni przed wydarzeniem). Informacja o ewentualnych zmianach zostanie przekazana graczom. Nie stanowi to podstawy do zwrotu biletu.

W sprawach nieuregulowanych niniejszym regulaminem mają zastosowanie przepisy prawa polskiego. W kwestiach spornych kierujemy się zdrowym rozsądkiem i zasadami fair-play.


5. LIMITY REPLIK ASG / MAGAZYNKI / AMUNICJA / DOŁADOWANIE

5.1 Obowiązujące limity (moc mierzona na kulkach docelowych):

TYP REPLIKI MOC TRYB OGNIA ILOŚĆ MAGAZYNKÓW ŁADOWNOŚĆ MED.
Szturm <1.9J Dowolny Max. 16x Real/Mid do 70 bbs 0
Wsparcie* <1.9J Dowolny Max. 3x BOX do 700 bbs 0
DMR** <2.6J Single Only Max. 16x Real/Mid do 45 bbs 0
Bolt Action*** <3.4J Single Only Max. 16x Real/Mid do 10 bbs 30<

* jedynie repliki o wadze min. 6 kg (liczone z amunicją) i będące odpowiednikiem: m60, m249, m240, RPK, RPD, PKM, m2hb, mg36, M27 iar, mg34/42, bren/zb26, m1919, LMG.
** jedynie repliki spełniające kryteria: lufa 16< cal, luneta, dwójnóg; LUB repliki będące odpowiednikiem: SPR, SAM-R, Vintorez, SL-8, M14, SWD/S, PSG-1, SR25, SCAR-H SSR, HK417 20”/ G28, SVCh, Barrett.
*** jedynie repliki manualne (4-takty i 2-takty)

  • 5.2 Zakaz używania mag. typu hi-cap, z wyjątkiem BOX/DRUM przeznaczonych do replik wsparcia.
  • 5.3 Zezwala się replikom wsparcia zastąpienia każdego BOXa pięcioma magazynkami Real/Mid.
  • 5.4 Uczestnicy mogą posiadać przy sobie dowolną ilość amunicji luzem (np. w butelkach).
  • 5.5 Uzupełnianie amunicji w magazynkach odbywa się jedynie w punktach zaopatrzenia – lokalizacje punktów zaopatrzenia zostaną wskazane w rozkazach.

6. ZASADY TRAFIEŃ
  • 6.1 Trafieniem uznaje się bezpośrednie uderzenie kulką (pojedynczą lub serią) w dowolną część ciała i wyposażenia uczestnika (w tym replikę). Rykoszety nie są uznawane za trafienie.
  • 6.2 Kolejne trafienie to każde następne uderzenie kulką (pojedynczą lub serią) po upływie 5 sekund od poprzedniego.
  • 6.3 „CICHA ŚMIERĆ” dopuszczona, akcja polega na położeniu obu rąk na ramionach przeciwnika i wypowiedzeniu „Cicha śmierć” – ofiara postępuje zgodnie z pkt. 7.3.
  • 6.4 Brak zasady deklaracji strzału typu „Pif-Paf”.

7. SYSTEM RAN I OPATRYWANIE

7.1 Uczestnik po otrzymaniu pierwszego trafienia:

  • przechodzi w stan LEKKO RANNY. Kładzie się w miejscu trafienia. Nie prowadzi ognia, nie przemieszcza się i nie rozmawia. Może wzywać pomoc medyczną (w tym przez radio).
  • opatrzenia może dokonać każdy inny uczestnik poprzez założenie białego bandaża (dostarcza organizator) na dowolne ramię. Jeżeli w ciągu 15 minut od trafienia ranny nie zostanie opatrzony to przechodzi w stan WYELIMINOWANY. Jeżeli w trakcie oczekiwania na opatrzenie lub w trakcie opatrywania, ranny otrzyma kolejne trafienie to przechodzi w stan WYELIMINOWANY.
  • po opatrzeniu, uczestnik wznawia działanie z nałożonym białym bandażem.

7.2 Uczestnik z białym bandażem po otrzymaniu trafienia:

  • przechodzi w stan CIĘŻKO RANNY. Kładzie się w miejscu trafienia. Nie prowadzi ognia, nie przemieszcza się i nie rozmawia. Może wzywać pomoc medyczną (w tym przez radio).
  • opatrzenia może dokonać każdy inny uczestnik poprzez założenie niebieskiego bandaża (dostarcza organizator) na dowolne ramię. Jeżeli w ciągu 15 minut od trafienia ranny nie zostanie opatrzony to przechodzi w stan WYELIMINOWANY. Jeżeli w trakcie oczekiwania na opatrzenie lub w trakcie opatrywania, ranny otrzyma kolejne trafienie to przechodzi w stan WYELIMINOWANY.
  • po opatrzeniu, uczestnik wznawia działanie z nałożonym białym i niebieskim bandażem.

7.3 Uczestnik z białym i niebieskim bandażem po otrzymaniu trafienia:

  • przechodzi w stan WYELIMINOWANY. Oznacza się odblaskową kamizelką za dnia lub czerwonym migającym światłem w nocy. Nie może zostać opatrzony. Nie podpowiada i nie przeszkadza w rozgrywce. Niezwłocznie kieruje się do dowolnego punktu RESP strony.

8. POWRÓT DO ROZGRYWKI
  • 8.1 Uczestnik WYELIMINOWANY może powrócić do gry wyłącznie z punktów RESP, poprzez spędzenie w nich określonego czasu - czasy respów zostaną podane w rozkazach
  • 8.2 Strony dysponują własnymi punktami RESP - lokacje respów podane zostaną w rozkazach.
  • 8.3 Każdy punkt RESP oznaczony jest białą flagą z czerwonym krzyżem.
  • 8.4 Zabrania się strzelania do oraz z respa.

9. BAZA OPERACYJNA / OBIEKTY ZADANIOWE / REKWIZYTY
  • 9.1 BAZA OPERACYJNA (FOB) - każda ze stron prowadzi działania w oparciu o własną wysuniętą bazę operacyjną. Bazy te położone są wewnątrz obszaru rozgrywki, a w ich granicach znajdują się takie obiekty jak stanowisko dowodzenia oraz główny punkt RESP. FOB-y oznaczone są biało-czerwoną taśmą oraz flagą w kolorze właściwym dla danej strony. Zabrania się prowadzenia działań bojowych w promieniu 30 m. od baz, a także podejmowania jakichkolwiek działań i interakcji wewnątrz FOB strony przeciwnej.
  • 9.2 OBIEKTY ZADANIOWE - niektóre elementy rozgrywki realizowane są z wykorzystaniem specjalnie przygotowanych obiektów. Każdy taki obiekt oznaczony jest żółtą flagą oraz tabliczką informacyjną określającą jego przeznaczenie i dopuszczalne wobec niego działania.
  • 9.3 REKWIZYTY - niektóre założenia rozgrywki realizowane są z wykorzystaniem rekwizytów. Każdy rekwizyt oznaczony jest żółtą taśmą z logiem wydarzenia oraz etykietą informacyjną określającą jego przeznaczenie i sposób użycia. Zasady obchodzenia się z rekwizytami:
    • (a) zabrania się chowania, porzucania lub ukrywania rekwizytów w terenie;
    • (b) rekwizyty są na stałe przypisane do poszczególnych stron i są nieprzechodnie, co oznacza, że nie mogą być przejmowane przez uczestników strony przeciwnej;
    • (c) rekwizyty mogą być dowolnie przekazywanie pomiędzy uczestnikami tej samej strony;
    • (d) rekwizyty mogą być podejmowane od graczy WYELIMINOWANYCH własnej strony o ile ci pozostali w miejscu swojej eliminacji. Uczestnicy WYELIMINOWANI, którzy posiadają rekwizyt i opuścili miejsce swojej eliminacji, muszą zatrzymać go przy sobie aż do momentu dotarcia do punktu RESP lub SZTABU swojej strony - dopiero w tych miejscach mogą oni przekazać rekwizyt innemu uczestnikowi i w tym celu nie muszą się „respić”;

10. ZASADY UŻYCIA POJAZDÓW

W grze terenowej „ARGOS” dopuszcza się wykorzystanie prywatnych pojazdów, zwanych dalej - Lekkimi Pojazdami Bojowymi (LPB), na zasadach:

  • 10.1 Do udziału dopuszczone są jedynie LPB zgłoszone i zaakceptowane przez Organizatora.
  • 10.2 LPB należy zgłaszać drogą mailową do Organizatora na adres - fundacja.propatria@gmail.com
  • 10.3 Kabina kierowcy każdego LPB musi posiadać szybę przednią oraz szyby boczne: lewą i prawą.
  • 10.4 Wieżyczka LPB może być zabudowana do 75% swojego obwodu i nie może być zadaszona.
  • 10.5 Repliki zintegrowane z wieżyczką nie są wrażliwe na trafienia.
  • 10.6 Operator wieżyczki musi być wyposażony w kask / hełm ochronny.
  • 10.7 Wszelkie dodatkowe osłony stosowane w LPB muszą być pozbawione otworów strzeleckich.
  • 10.8 LPB w trakcie działań terenowych muszą być oznaczone niebieską (BLUEFOR) lub zieloną (GREENFOR) folią na przednim lewym reflektorze pojazdu (folię zapewnia organizator).
  • 10.9 LPB poruszają się po drogach asfaltowych z prędkością zgodną z obowiązującymi przepisami ruchu drogowego, natomiast po drogach leśnych z prędkością nieprzekraczającą 30 km/h.
  • 10.10 Dopuszcza się prowadzenie ognia z LPB jedynie z miejsc jak: wieżyczka oraz otwarta skrzynia ładunkowa - prowadzenie ognia z wnętrza pojazdu, w tym zamkniętej kipy, jest zabronione!
  • 10.11 Dopuszcza się prowadzenie ognia do LPB, ale zabrania się celowego ostrzeliwania szoferki.
  • 10.12 LPB mogą transportować uczestników aktywnych jak i wyeliminowanych.
  • 10.13 Uczestnicy transportowani W lub NA LPB są wrażliwi na trafienia zgodnie z pkt. 6. i pkt. 7.
  • 10.14 Organizator nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek uszkodzenia pojazdów powstałe w trakcie trwania rozgrywki.

11. ZASADY NISZCZENIA LPB
  • 11.1 Niszczenie LPB odbywa się wyłącznie przy wykorzystaniu środków przeznaczonych do tego celu i dostarczonych przez organizatora. Do środków tych należą: markery i kulki paintball (PB), żółte piłeczki tenisowe z pomarańczową wstążką oraz piankowe ładunki.
  • 11.2 Niszczenie LPB przy użyciu ww. środków odbywa się w następujący sposób:
    • (a) markery i kulki PB - poprzez rozbicie kulki wystrzelonej z markera PB na szybie czołowej lub przedniej-bocznej pojazdu. W przypadku rykoszetu (brak „splasha”) pojazd nie zostaje uznany za zniszczony. Ogień z markera należy prowadzić z częstotliwością 1 strzał na 10 s;
    • (b) piłeczki tenisowe - poprzez trafienie piłeczką w szybę czołową lub przednią-boczną pojazdu ALBO wrzucenie piłeczki do jego wnętrza lub wieżyczki. Trafienie pozostałych części pojazdu, w tym wrzucenie piłeczki do otwartej skrzyni ładunkowej, nie skutkuje jego zniszczeniem (niewypał). Piłeczki mogą być miotane tylko ręcznie;
    • (c) piankowe ładunki - poprzez trafienie maski, szyby czołowej lub wieżyczki pojazdu. Trafienie pozostałych części pojazdu, w tym otwartej skrzyni ładunkowej nie skutkuje jego zniszczeniem (niewypał). Ładunki są zrzucane z dronów i nie mogą być miotane ręcznie;
  • 11.3 Zniszczony LPB oznacza się światłami awaryjnymi i wywiesza kamizelkę odblaskową za boczną szybę kierowcy pojazdu.
  • 11.4 Uczestnicy znajdujący się W lub NA LPB w momencie jego zniszczenia otrzymują trafienie i postępują zgodnie z zasadami opisanymi w pkt. 7, jednak z tą różnicą że przed opatrzeniem należy ich ewakuować z pojazdu (uznaje się, iż zniszczony pojazd jest objęty pożarem).
  • 11.5 Zniszczony LPB może pozostawać w miejscu zniszczenia przez nieograniczony czas, ale nie może blokować przejazdu innym pojazdom – w tym celu, zezwala się nimi zjechać na pobocze.
  • 11.6 Zniszczony LPB może być wykorzystywany jako osłona, o ile pozostał w miejscu zniszczenia.
  • 11.7 Zniszczonym LPB mogą się poruszać wyłącznie uczestnicy WYELIMINOWANI.
  • 11.8 Zniszczony LPB może powrócić do rozgrywki po zjechaniu do własnego FOB i spędzeniu tam czasu określonego w rozkazach.

12. POJAZDY ORGANIZACYJNE

W trakcie rozgrywki po terenie działań mogą poruszać się pojazdy organizacyjne, celem nadzoru przebiegu działań. Pojazdy te oznaczone są włączonymi światłami awaryjnymi i nie biorą czynnego udziału w rozgrywce. Zabrania się ich celowego ostrzeliwania.


13. ZASADY UŻYCIA BSP
  • 13.1 Do udziału dopuszczone są jedynie BSP zgłoszone i zaakceptowane przez Organizatora.
  • 13.2 BPS należy zgłaszać drogą mailową do Organizatora na adres - fundacja.propatria@gmail.com
  • 13.3 Korzystanie z dopuszczonych BPS jest możliwe jedynie z miejsc i w czasie określonym przez Organizatora – miejsca użyca BPS zostaną przekazane w rozkazach.
  • 13.4 Organizator nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek uszkodzenia BPS powstałe w trakcie trwania rozgrywki.
  • 13.5 BSP musi posiadać ważne OC.

14. PRZESZUKIWANIE, WRE, MINY
  • 14.1 Zakaz przeszukiwania innych uczestników.
  • 14.2 Zakaz nadawania lub zagłuszania sygnałów na częstotliwościach strony przeciwnej.

Documents

File Name Type Size Upload Date Action
No documents available for this event.
Total attendees

0 / 0

0 places left
Teams

0

Registered Participants