ARGOS-26
ARGOS-26
A R G O S – 2 6 to proobronne warsztaty taktyczne z elementami planowania, nawigacji, komunikacji oraz symulacji działań bojowych. Wydarzenie organizowane jest przez Fundację Omnia pro Patria (KRS 0001164685) oraz drużynę HQ OLIMP, we współpracy z partnerami. Warsztaty skierowane są do zorganizowanych grup airsoftowych i środowisk proobronnych, celem doskonalenia umiejętności, pogłębiania wiedzy oraz wymiany doświadczeń w zakresie działań taktycznych lekkiej piechoty w terenie leśnym.
Date
12 – 13 September 2026
Saturday – Sunday
Sign up
Wprowadzenie
Warsztaty skierowane są do zorganizowanych grup airsoftowych i środowisk proobronnych, celem doskonalenia umiejętności, pogłębiania wiedzy oraz wymiany doświadczeń w zakresie działań taktycznych lekkiej piechoty w terenie leśnym.
Program warsztatów realizowany jest w formule taktycznej gry terenowej typu Force-On-Force, z wykorzystaniem replik airsoftowych, LPB (Lekkie Pojazdy Bojowe) oraz BSP (Bezzałogowe Statki Powietrzne). Rozgrywka toczy się między dwiema przeciwstawnymi stronami - BLUEFOR i GREENFOR. Ugrupowania te różnią się przyjętymi założeniami taktycznymi oraz charakterem prowadzonych działań. Na czele każdej ze stron stoi sztab odpowiedzialny za planowanie, przygotowanie oraz koordynację działań podległych im uczestników.
Strony
BLUEFOR: realizuje działania o charakterze obronnym. Głównym zadaniem strony jest utrzymanie kontroli nad wyznaczonymi obszarami i obiektami. BLUEFOR dysponuje przewagą w liczbie LPB względem strony przeciwnej, co przekłada się na zwiększony potencjał w zakresie mobilności w obszarze działań.
GREENFOR: realizuje działania o charakterze zaczepnym. Głównym zadaniem strony jest zajęcie wyznaczonych obszarów i zniszczenie wskazanych obiektów. GREENFOR dysponuje przewagą w liczbie BSP względem strony przeciwnej, co przekłada się na zwiększony potencjał w zakresie rozpoznania w obszarze działań.
Event Schedule
Ticket shop opens
Ticket shop closes
Podział stron i wydanie rozkazów
Otwarcie strefy organizacyjnej
Event starts
Otwarcie punktu rejestracji i wydanie pakietów startowych
Zamknięcie rejestracji
Rozpoczęcie działań terenowych
Event ends
Zamknięcie strefy organizacyjnej
Location and Venue
About the venue
Ośrodek stanowi główne zaplecze logistyczne wydarzenia i na jego terenie zlokalizowane są: parking, punkt rejestracji uczestników oraz strefa biwakowa.
Istnieje możliwość wcześniejszego przyjazdu i rozbicia własnego namiotu (korzystanie z pola namiotowego podlega odrębnej opłacie, zgodnie z aktualnym cennikiem ośrodka „AMAZONKA”).
[Strefa in-game]: symulacja działań bojowych jest prowadzone na przyległych do przystani kajakowej terenach leśnych (dokładne granice obszaru działań zostaną określone w zadaniach).
Gallery
No rules defined for this event.
Regulamin wydarzenia
Proobronne Warsztaty Taktyczne: ARGOS – 26
1. WPROWADZENIE
ARGOS – 26 to proobronne warsztaty taktyczne z elementami planowania, nawigacji, komunikacji oraz symulacji działań bojowych. Wydarzenie organizowane jest przez Fundację Omnia pro Patria (KRS 0001164685) oraz drużynę HQ OLIMP, we współpracy z partnerami.
Warsztaty skierowane są do zorganizowanych grup airsoftowych i środowisk proobronnych, celem doskonalenia umiejętności, pogłębiania wiedzy oraz wymiany doświadczeń w zakresie działań taktycznych lekkiej piechoty w terenie leśnym.
Program warsztatów realizowany jest w formule taktycznej gry terenowej typu Force-On-Force, z wykorzystaniem replik airsoftowych, LPB (Lekkie Pojazdy Bojowe) oraz BSP (Bezzałogowe Statki Powietrzne). Rozgrywka toczy się między dwiema przeciwstawnymi stronami - BLUEFOR i GREENFOR. Ugrupowania te różnią się przyjętymi założeniami taktycznymi oraz charakterem prowadzonych działań. Na czele każdej ze stron stoi sztab odpowiedzialny za planowanie, przygotowanie oraz koordynację działań podległych im uczestników.
- [BLUEFOR]: realizuje działania o charakterze obronnym. Głównym zadaniem strony jest utrzymanie kontroli nad wyznaczonymi obszarami i obiektami. BLUEFOR dysponuje przewagą w liczbie LPB względem strony przeciwnej, co przekłada się na zwiększony potencjał w zakresie mobilności w obszarze działań.
- [GREENFOR]: realizuje działania o charakterze zaczepnym. Głównym zadaniem strony jest zajęcie wyznaczonych obszarów i zniszczenie wskazanych obiektów. GREENFOR dysponuje przewagą w liczbie BSP względem strony przeciwnej, co przekłada się na zwiększony potencjał w zakresie rozpoznania w obszarze działań.
2. INFORMACJE ORGANIZACYJNE
a) Dane podstawowe:
- Termin: 12-13.09.2026
- Cena: 190 zł / osoba
- Czas rozgrywki: ok. 20 h
- Limit uczestników: 300
- Pojazdy: tak
- Optoelektronika: tak
- Drony: tak
- Sztaby: offgame
- Pirotechnika: czekamy na zgodę nadleśnictwa
b) Zabezpieczenie gry:
- Ubezpieczenie NNW
- Parking
- Sanitariaty
- Zespoły sztabowe
- Rekwizyty
- Mapy i identyfikatory
- Naszywka pamiątkowa
c) Uczestnik zapewnia:
- Atestowaną ochronę oczu
- Czerwone migające światło
- Kamizelkę odblaskową
- Umundurowanie
- Wyżywienie
- Oporządzenie indywidualne
- Sprzęt łącz. indywidualnej
- Sprawną replikę ASG
- Sprzęt biwakowy (wg uznania)
d) Lokalizacja:
- [Strefa off-game]: warsztaty ARGOS–26 organizowane są w oparciu o przystań kajakową „AMAZONKA ZIAJA & TALEN” w KOLONOWSKIEM (woj. OPOLSKIE). Ośrodek stanowi główne zaplecze logistyczne wydarzenia i na jego terenie zlokalizowane są: parking, punkt rejestracji uczestników oraz strefa biwakowa. Istnieje możliwość wcześniejszego przyjazdu i rozbicia własnego namiotu (korzystanie z pola namiotowego podlega odrębnej opłacie, zgodnie z aktualnym cennikiem ośrodka „AMAZONKA”).
- [Strefa in-game]: symulacja działań bojowych jest prowadzone na przyległych do przystani kajakowej terenach leśnych (dokładne granice obszaru działań zostaną określone w zadaniach). Lokalizacja „AMAZONKA ZIAJA & TALEN”: https://maps.app.goo.gl/ckwtwf5qFNoEfoKP9
e) Harmonogram:
- 04.05.2026 - otwarcie zapisów
- 04.06.2026 - zamknięcie zapisów
- 00.07.2026 - podział stron i wydanie rozkazów
- 18:00 // 11.09.2026 - otwarcie strefy organizacyjnej
- 07:00 // 12.09.2026 - otwarcie punktu rejestracji i wydanie pakietów startowych
- 09:00 // 12.09.2026 - zamknięcie rejestracji
- 11:00 // 12.09.2026 - rozpoczęcie działań terenowych
- 04:00 // 13.09.2026 - zakończenie działań terenowych
- 10:00 // 13.09.2026 - zamknięcie strefy organizacyjnej
3. ZASADY REJESTRACJI UCZESTNIKÓW
- (a) Formularz rejestracyjny na wydarzenie dostępny w platformie: https://airsoft.group/
- (b) Na potrzeby organizacji wydarzenia Organizator przetwarza dane osobowe Uczestników przekazane przez platformę airsoft.group, obejmujące: imię i nazwisko, datę urodzenia, numer telefonu, adres e-mail, ksywę oraz przynależność do teamu. Dane te wykorzystywane są wyłącznie w celu realizacji i zabezpieczenia prawidłowego przebiegu wydarzenia. Po upływie 14 dni od zakończenia wydarzenia dane zostaną usunięte z bieżącej korespondencji e-mail oraz zarchiwizowane na odpowiednio zabezpieczonym, zaszyfrowanym nośniku pamięci.
- (c) Rejestracja wiąże się z dokonaniem jednorazowej opłaty w wysokości 190 zł.
- (d) Po pozytywnym przebiegu transakcji na wskazany adres email zostanie wysłany bilet elektroniczny, zawierający unikalny kod oraz dane osoby, na którą dokonano rejestracji.
- (e) Pojedynczy bilet uprawnia do udziału w wydarzeniu jedną, wskazaną na nim osobę.
- (f) Rejestracji dokonać mogą wyłącznie osoby pełnoletnie [wiek +18].
- (g) Zakup biletu jest równoznaczny z akceptacją niniejszego regulaminu.
- (h) W przypadku rezygnacji z udziału w imprezie opłata za bilet nie podlega zwrotowi.
- (i) W przypadku odwołania imprezy przez organizatora opłata za bilet podlega zwrotowi.
- (j) Odsprzedaż biletu innej osobie jest możliwa jedynie za zgodą Organizatora. W tym celu prosimy o kontakt na wskazany adres email - fundacja.propatria@gmail.com
- (k) Organizator ma prawo odmówić uczestnictwa zgłaszającemu bez podania przyczyny.
4. ZASADY UDZIAŁU W WYDARZENIU
- (a) Warunkiem udziału w wydarzeniu jest posiadanie ważnego biletu zakupionego zgodnie z zasadami opisanymi w rozdziale - 3. ZASADY REJESTRACJI.
- (b) Uczestnik zobowiązuje się do przestrzegania niniejszego Regulaminu, zasad społecznych, instrukcji oraz poleceń organizacyjno-technicznych Organizatora.
- (c) Podczas trwania wydarzenia obowiązuje całkowity zakaz spożywania alkoholu oraz środków psychoaktywnych. Organizator zastrzega sobie prawo do kontroli trzeźwości.
- (d) W trakcie działań terenowych poruszamy się jedynie pieszo lub dopuszczonymi przez Organizatora pojazdami. Pozostałe pojazdy należy pozostawić na wyznaczonym parkingu.
- (e) W trakcie działań terenowych dopuszcza się używania jedynie kulek biodegradowalnych (zakaz używania kulek metalowych, szklanych i ceramicznych).
- (f) W obszarze działań terenowych obowiązuje bezwzględny nakaz noszenia ochrony oczu.
- (g) Działania terenowe prowadzone są jedynie w granicach obszaru wyznaczonego w zadaniu.
- (h) Zabrania się strzelania do dronów, rozpalania ognisk poza wyznaczonymi miejscami oraz wchodzenia na pola uprawne i do miejsc zalesionych młodymi drzewami (do 4 m wysokości).
- (i) Moderatorzy zajęć oznaczeni są kamizelką odblaskową oraz naszywką „ORGANIZATOR”. Czuwają oni nad przestrzeganiem zasad, rozstrzygają spory i mogą dokonywać wyrywkowej kontroli trzeźwości oraz pomiaru mocy repliki.
- (j) Zakup biletu oznacza zgodę na utrwalanie i publikację wizerunku w materiałach promocyjnych organizatora.
- (k) Uczestnik nie może rejestrować, wykorzystywać ani przesyłać dźwięku i obrazu z warsztatów bez zgodny organizatora.
- (l) Zakaz propagowania ideologii społecznie uznanych za szkodliwe (przez propagowanie rozumiemy też noszenie naszywek itp.).
- (m) Uczestnicy wydarzenia realizujący przeprawy wodne i lądowe w trakcie rozgrywki realizują to na własną odpowiedzialność.
- (n) Naruszenie zasad będzie skutkować wykluczeniem z uczestnictwa w wydarzeniu.
- (o) Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w regulaminie jeśli zajdzie taka potrzeba (nie później niż 10 dni przed wydarzeniem). Informacja o ewentualnych zmianach zostanie przekazana graczom. Nie stanowi to podstawy do zwrotu biletu.
W sprawach nieuregulowanych niniejszym regulaminem mają zastosowanie przepisy prawa polskiego. W kwestiach spornych kierujemy się zdrowym rozsądkiem i zasadami fair-play.
5. LIMITY REPLIK ASG / MAGAZYNKI / AMUNICJA / DOŁADOWANIE
5.1 Obowiązujące limity (moc mierzona na kulkach docelowych):
| TYP REPLIKI | MOC | TRYB OGNIA | ILOŚĆ MAGAZYNKÓW | ŁADOWNOŚĆ | MED. |
|---|---|---|---|---|---|
| Szturm | <1.9J | Dowolny | Max. 16x Real/Mid | do 70 bbs | 0 |
| Wsparcie* | <1.9J | Dowolny | Max. 3x BOX | do 700 bbs | 0 |
| DMR** | <2.6J | Single Only | Max. 16x Real/Mid | do 45 bbs | 0 |
| Bolt Action*** | <3.4J | Single Only | Max. 16x Real/Mid | do 10 bbs | 30< |
* jedynie repliki o wadze min. 6 kg (liczone z amunicją) i będące odpowiednikiem: m60, m249, m240, RPK, RPD, PKM, m2hb, mg36, M27 iar, mg34/42, bren/zb26, m1919, LMG.
** jedynie repliki spełniające kryteria: lufa 16< cal, luneta, dwójnóg; LUB repliki będące odpowiednikiem: SPR, SAM-R, Vintorez, SL-8, M14, SWD/S, PSG-1, SR25, SCAR-H SSR, HK417 20”/ G28, SVCh, Barrett.
*** jedynie repliki manualne (4-takty i 2-takty)
- 5.2 Zakaz używania mag. typu hi-cap, z wyjątkiem BOX/DRUM przeznaczonych do replik wsparcia.
- 5.3 Zezwala się replikom wsparcia zastąpienia każdego BOXa pięcioma magazynkami Real/Mid.
- 5.4 Uczestnicy mogą posiadać przy sobie dowolną ilość amunicji luzem (np. w butelkach).
- 5.5 Uzupełnianie amunicji w magazynkach odbywa się jedynie w punktach zaopatrzenia – lokalizacje punktów zaopatrzenia zostaną wskazane w rozkazach.
6. ZASADY TRAFIEŃ
- 6.1 Trafieniem uznaje się bezpośrednie uderzenie kulką (pojedynczą lub serią) w dowolną część ciała i wyposażenia uczestnika (w tym replikę). Rykoszety nie są uznawane za trafienie.
- 6.2 Kolejne trafienie to każde następne uderzenie kulką (pojedynczą lub serią) po upływie 5 sekund od poprzedniego.
- 6.3 „CICHA ŚMIERĆ” dopuszczona, akcja polega na położeniu obu rąk na ramionach przeciwnika i wypowiedzeniu „Cicha śmierć” – ofiara postępuje zgodnie z pkt. 7.3.
- 6.4 Brak zasady deklaracji strzału typu „Pif-Paf”.
7. SYSTEM RAN I OPATRYWANIE
7.1 Uczestnik po otrzymaniu pierwszego trafienia:
- przechodzi w stan LEKKO RANNY. Kładzie się w miejscu trafienia. Nie prowadzi ognia, nie przemieszcza się i nie rozmawia. Może wzywać pomoc medyczną (w tym przez radio).
- opatrzenia może dokonać każdy inny uczestnik poprzez założenie białego bandaża (dostarcza organizator) na dowolne ramię. Jeżeli w ciągu 15 minut od trafienia ranny nie zostanie opatrzony to przechodzi w stan WYELIMINOWANY. Jeżeli w trakcie oczekiwania na opatrzenie lub w trakcie opatrywania, ranny otrzyma kolejne trafienie to przechodzi w stan WYELIMINOWANY.
- po opatrzeniu, uczestnik wznawia działanie z nałożonym białym bandażem.
7.2 Uczestnik z białym bandażem po otrzymaniu trafienia:
- przechodzi w stan CIĘŻKO RANNY. Kładzie się w miejscu trafienia. Nie prowadzi ognia, nie przemieszcza się i nie rozmawia. Może wzywać pomoc medyczną (w tym przez radio).
- opatrzenia może dokonać każdy inny uczestnik poprzez założenie niebieskiego bandaża (dostarcza organizator) na dowolne ramię. Jeżeli w ciągu 15 minut od trafienia ranny nie zostanie opatrzony to przechodzi w stan WYELIMINOWANY. Jeżeli w trakcie oczekiwania na opatrzenie lub w trakcie opatrywania, ranny otrzyma kolejne trafienie to przechodzi w stan WYELIMINOWANY.
- po opatrzeniu, uczestnik wznawia działanie z nałożonym białym i niebieskim bandażem.
7.3 Uczestnik z białym i niebieskim bandażem po otrzymaniu trafienia:
- przechodzi w stan WYELIMINOWANY. Oznacza się odblaskową kamizelką za dnia lub czerwonym migającym światłem w nocy. Nie może zostać opatrzony. Nie podpowiada i nie przeszkadza w rozgrywce. Niezwłocznie kieruje się do dowolnego punktu RESP strony.
8. POWRÓT DO ROZGRYWKI
- 8.1 Uczestnik WYELIMINOWANY może powrócić do gry wyłącznie z punktów RESP, poprzez spędzenie w nich określonego czasu - czasy respów zostaną podane w rozkazach
- 8.2 Strony dysponują własnymi punktami RESP - lokacje respów podane zostaną w rozkazach.
- 8.3 Każdy punkt RESP oznaczony jest białą flagą z czerwonym krzyżem.
- 8.4 Zabrania się strzelania do oraz z respa.
9. BAZA OPERACYJNA / OBIEKTY ZADANIOWE / REKWIZYTY
- 9.1 BAZA OPERACYJNA (FOB) - każda ze stron prowadzi działania w oparciu o własną wysuniętą bazę operacyjną. Bazy te położone są wewnątrz obszaru rozgrywki, a w ich granicach znajdują się takie obiekty jak stanowisko dowodzenia oraz główny punkt RESP. FOB-y oznaczone są biało-czerwoną taśmą oraz flagą w kolorze właściwym dla danej strony. Zabrania się prowadzenia działań bojowych w promieniu 30 m. od baz, a także podejmowania jakichkolwiek działań i interakcji wewnątrz FOB strony przeciwnej.
- 9.2 OBIEKTY ZADANIOWE - niektóre elementy rozgrywki realizowane są z wykorzystaniem specjalnie przygotowanych obiektów. Każdy taki obiekt oznaczony jest żółtą flagą oraz tabliczką informacyjną określającą jego przeznaczenie i dopuszczalne wobec niego działania.
- 9.3 REKWIZYTY - niektóre założenia rozgrywki realizowane są z wykorzystaniem rekwizytów. Każdy rekwizyt oznaczony jest żółtą taśmą z logiem wydarzenia oraz etykietą informacyjną określającą jego przeznaczenie i sposób użycia. Zasady obchodzenia się z rekwizytami:
- (a) zabrania się chowania, porzucania lub ukrywania rekwizytów w terenie;
- (b) rekwizyty są na stałe przypisane do poszczególnych stron i są nieprzechodnie, co oznacza, że nie mogą być przejmowane przez uczestników strony przeciwnej;
- (c) rekwizyty mogą być dowolnie przekazywanie pomiędzy uczestnikami tej samej strony;
- (d) rekwizyty mogą być podejmowane od graczy WYELIMINOWANYCH własnej strony o ile ci pozostali w miejscu swojej eliminacji. Uczestnicy WYELIMINOWANI, którzy posiadają rekwizyt i opuścili miejsce swojej eliminacji, muszą zatrzymać go przy sobie aż do momentu dotarcia do punktu RESP lub SZTABU swojej strony - dopiero w tych miejscach mogą oni przekazać rekwizyt innemu uczestnikowi i w tym celu nie muszą się „respić”;
10. ZASADY UŻYCIA POJAZDÓW
W grze terenowej „ARGOS” dopuszcza się wykorzystanie prywatnych pojazdów, zwanych dalej - Lekkimi Pojazdami Bojowymi (LPB), na zasadach:
- 10.1 Do udziału dopuszczone są jedynie LPB zgłoszone i zaakceptowane przez Organizatora.
- 10.2 LPB należy zgłaszać drogą mailową do Organizatora na adres - fundacja.propatria@gmail.com
- 10.3 Kabina kierowcy każdego LPB musi posiadać szybę przednią oraz szyby boczne: lewą i prawą.
- 10.4 Wieżyczka LPB może być zabudowana do 75% swojego obwodu i nie może być zadaszona.
- 10.5 Repliki zintegrowane z wieżyczką nie są wrażliwe na trafienia.
- 10.6 Operator wieżyczki musi być wyposażony w kask / hełm ochronny.
- 10.7 Wszelkie dodatkowe osłony stosowane w LPB muszą być pozbawione otworów strzeleckich.
- 10.8 LPB w trakcie działań terenowych muszą być oznaczone niebieską (BLUEFOR) lub zieloną (GREENFOR) folią na przednim lewym reflektorze pojazdu (folię zapewnia organizator).
- 10.9 LPB poruszają się po drogach asfaltowych z prędkością zgodną z obowiązującymi przepisami ruchu drogowego, natomiast po drogach leśnych z prędkością nieprzekraczającą 30 km/h.
- 10.10 Dopuszcza się prowadzenie ognia z LPB jedynie z miejsc jak: wieżyczka oraz otwarta skrzynia ładunkowa - prowadzenie ognia z wnętrza pojazdu, w tym zamkniętej kipy, jest zabronione!
- 10.11 Dopuszcza się prowadzenie ognia do LPB, ale zabrania się celowego ostrzeliwania szoferki.
- 10.12 LPB mogą transportować uczestników aktywnych jak i wyeliminowanych.
- 10.13 Uczestnicy transportowani W lub NA LPB są wrażliwi na trafienia zgodnie z pkt. 6. i pkt. 7.
- 10.14 Organizator nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek uszkodzenia pojazdów powstałe w trakcie trwania rozgrywki.
11. ZASADY NISZCZENIA LPB
- 11.1 Niszczenie LPB odbywa się wyłącznie przy wykorzystaniu środków przeznaczonych do tego celu i dostarczonych przez organizatora. Do środków tych należą: markery i kulki paintball (PB), żółte piłeczki tenisowe z pomarańczową wstążką oraz piankowe ładunki.
- 11.2 Niszczenie LPB przy użyciu ww. środków odbywa się w następujący sposób:
- (a) markery i kulki PB - poprzez rozbicie kulki wystrzelonej z markera PB na szybie czołowej lub przedniej-bocznej pojazdu. W przypadku rykoszetu (brak „splasha”) pojazd nie zostaje uznany za zniszczony. Ogień z markera należy prowadzić z częstotliwością 1 strzał na 10 s;
- (b) piłeczki tenisowe - poprzez trafienie piłeczką w szybę czołową lub przednią-boczną pojazdu ALBO wrzucenie piłeczki do jego wnętrza lub wieżyczki. Trafienie pozostałych części pojazdu, w tym wrzucenie piłeczki do otwartej skrzyni ładunkowej, nie skutkuje jego zniszczeniem (niewypał). Piłeczki mogą być miotane tylko ręcznie;
- (c) piankowe ładunki - poprzez trafienie maski, szyby czołowej lub wieżyczki pojazdu. Trafienie pozostałych części pojazdu, w tym otwartej skrzyni ładunkowej nie skutkuje jego zniszczeniem (niewypał). Ładunki są zrzucane z dronów i nie mogą być miotane ręcznie;
- 11.3 Zniszczony LPB oznacza się światłami awaryjnymi i wywiesza kamizelkę odblaskową za boczną szybę kierowcy pojazdu.
- 11.4 Uczestnicy znajdujący się W lub NA LPB w momencie jego zniszczenia otrzymują trafienie i postępują zgodnie z zasadami opisanymi w pkt. 7, jednak z tą różnicą że przed opatrzeniem należy ich ewakuować z pojazdu (uznaje się, iż zniszczony pojazd jest objęty pożarem).
- 11.5 Zniszczony LPB może pozostawać w miejscu zniszczenia przez nieograniczony czas, ale nie może blokować przejazdu innym pojazdom – w tym celu, zezwala się nimi zjechać na pobocze.
- 11.6 Zniszczony LPB może być wykorzystywany jako osłona, o ile pozostał w miejscu zniszczenia.
- 11.7 Zniszczonym LPB mogą się poruszać wyłącznie uczestnicy WYELIMINOWANI.
- 11.8 Zniszczony LPB może powrócić do rozgrywki po zjechaniu do własnego FOB i spędzeniu tam czasu określonego w rozkazach.
12. POJAZDY ORGANIZACYJNE
W trakcie rozgrywki po terenie działań mogą poruszać się pojazdy organizacyjne, celem nadzoru przebiegu działań. Pojazdy te oznaczone są włączonymi światłami awaryjnymi i nie biorą czynnego udziału w rozgrywce. Zabrania się ich celowego ostrzeliwania.
13. ZASADY UŻYCIA BSP
- 13.1 Do udziału dopuszczone są jedynie BSP zgłoszone i zaakceptowane przez Organizatora.
- 13.2 BPS należy zgłaszać drogą mailową do Organizatora na adres - fundacja.propatria@gmail.com
- 13.3 Korzystanie z dopuszczonych BPS jest możliwe jedynie z miejsc i w czasie określonym przez Organizatora – miejsca użyca BPS zostaną przekazane w rozkazach.
- 13.4 Organizator nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek uszkodzenia BPS powstałe w trakcie trwania rozgrywki.
- 13.5 BSP musi posiadać ważne OC.
14. PRZESZUKIWANIE, WRE, MINY
- 14.1 Zakaz przeszukiwania innych uczestników.
- 14.2 Zakaz nadawania lub zagłuszania sygnałów na częstotliwościach strony przeciwnej.
Documents
| File Name | Type | Size | Upload Date | Action |
|---|---|---|---|---|
| No documents available for this event. | ||||