Leader Camp II

Leader Camp II

Leader Camp II to zaawansowane warsztaty airsoftowe organizowane przez HQ OLIMP pod skrzydłami Fundacji Omnia pro Patria. Wydarzenie łączy szkolenia online z 11-godzinną symulacją w terenie. Organizatorzy kładą nacisk na planowanie, współpracę zespołów i wykorzystanie nowoczesnych systemów wsparcia pola walki.

10 May 2026

Załęcze Wielkie
in Województwo łódzkie

Player limit: 120 players

Remaining Player slots: 120

0%

Pricing
Bilet standardowy: 100.00 PLN
Factions
Leader Camp
Join us
Organized by:

HQ Olimp

Card image
Koncepcja i przebieg warsztatów

Zamysłem drugiej edycji jest przeprowadzenie trzech symulacji militarnych, które potrwają 11h w terenie. Scenariusze zostaną poprzedzone planowaniem i analizą zadań przez uczestników warsztatów przed wydarzeniem. To uczestnicy zaplanują realizację i wykonanie zadań. Podstawą wszystkich działań będzie konieczność współpracy z innymi zespołami z pełnym wykorzystaniem technicznych systemów wspierających pole walki – drony, radia, ATAK, LoRa itp.

Działania będą poprzedzone cyklem warsztatów online, na których uczestnicy będą przygotowywać się do postawionych zadań. Odbędą się szkolenia: z wykorzystania i programowania radiostacji cyfrowych, podstaw użytkowania aplikacji ATAK, obsługi modułów LoRa oraz sieci Mesh, analizy i planowania działań, tworzenia dokumentów wykonawczych oraz leadership.

Zakres i tematyka symulacji

Zagadnienia, które zrealizujemy w ramach symulacji:
I. Nawigowanie, udostępnianie lokalizacji, odtworzenie zdolności, analiza terenu, postawienie FOB, przekazywanie meldunków sytuacyjnych,
II. Realizacja rozpoznania, zajęcia obiektów, prowadzenie aktywnej obrony oraz ataku na cele taktyczne,
III. Współdziałanie, prowadzenie konwoju, realizacja zasadzki i ataku na konwój.

Każdy ze scenariuszy będzie wymagał od was praktyki z zakresu nawigacji, komunikacji, koordynacji działań i współpracy z innymi zespołami. Przewidywany czas działania to 11h. W trakcie, których będziemy mieć czas na realizację zadań, ich planowanie i wyciąganie wniosków.

Card image

Event Schedule

H
Harmonogram wydarzenia
Luty – otwarcie rejestracji,
Marzec – podział na zespoły, zajęcia techniczne online,
Kwiecień – przekazanie zadań, analiza i planowanie działań przez uczestników,
Maj – realizacja scenariuszy w terenie.
Dzień warsztatów (9 maja), godziny:
• 07 – 09 – rejestracja uczestników;
• 10 – 13 – I scenariusz;
• 14 – 17 – II scenariusz;
• 18 – 21 – III scenariusz;
• 21 – do rana – ognisko i grill.
Każdy ze scenariuszy będzie wymagał od was praktyki z zakresu nawigacji, komunikacji, koordynacji działań i współpracy z innymi zespołami. Przewidywany czas działania to 11h. W trakcie, których będziemy mieć czas na realizację zadań, ich planowanie i wyciąganie wniosków.
Zagadnienia, które zrealizujemy w ramach symulacji:
I. Nawigowanie, udostępnianie lokalizacji, odtworzenie zdolności, analiza terenu, postawienie FOB, przekazywanie meldunków sytuacyjnych,
II. Realizacja rozpoznania, zajęcia obiektów, prowadzenie aktywnej obrony oraz ataku na cele taktyczne,
III. Współdziałanie, prowadzenie konwoju, realizacja zasadzki i ataku na konwój.

Location and Venue

Nadwarciański Gród
Załęcze Wielkie 89
98-335
Polska


Google Maps

No rules defined for this event.

Regulamin wydarzenia

Leader Camp II 2026

Leader Camp to unikatowe airsoftowe warsztaty szkoleniowe tworzone przez drużynę sztabową HQ Olimp. Organizatorem i patronem wydarzenia jest Fundacja Omnia pro Patria. Celem Campu jest rozwój kompetencji miękkich i technicznych środowiska paramilitarnego oraz zacieśnianie więzi airsoftowej społeczności.

Regulamin dotyczy wydarzenia o charakterze warsztatowo-szkoleniowym pt. „Leader Camp” odbywającego się w dniach 9-10 maja 2026 roku na terenie obiektu – Ośrodek Szkoleniowo-Wypoczynkowy ZHP „Nadwarciański Gród”, Załęcze Wielkie 89, 98-335 Pątnów, woj. łódzkie organizowanej przez Fundację Omnia pro Patria (dalej „organizator”).

Celem niniejszego regulaminu jest określenie zasad rejestracji na warsztaty oraz zapewnienie bezpieczeństwa wydarzenia poprzez określenie praw i obowiązków organizatora oraz uczestników (dalej “uczestnik” lub “gracz”), nakazów oraz zakazów, zasad zachowania się osób biorących udziału w warsztatach, korzystania z terenu, a także ze znajdujących się na nim urządzeń.

Limit uczestników - 120 (minimalna liczba uczestników 80)

Rejestracja

Zasady rejestracji

Cena biletu: 170 PLN. Bilet obejmuje:

  • cykl szkoleń i spotkań online przed wydarzeniem – szkolenie radiowe, ATAK, LoRa, spotkania leadership;
  • warsztaty taktyczne – jeden dzień w g. 10.00 – 21.00 (3x scenariusz MilSim 3h);
  • parking, opłaty dla ośrodka ZHP, sanitariaty, organizacja wieczornego ogniska i grilla (zapewniamy na grilla jedzenie oraz wodę);
  • ubezpieczenie NNW dla graczy;
  • koszty organizacji imprezy oraz grup wspierających organizację;
  • naszywkę za wydarzenie Leader Camp.

Uczestnicy wydarzenia samodzielnie wg. potrzeb rezerwują sobie noclegi w ośrodku ZHP.
do 31 marca - 35 zł/noc - miejsce na polu namiotowym,
80 zł/noc - miejsce w pokoju hotelowym (kontakt: biuro@zalecze.zhp.pl).

Szczegółowe zasady:

  • Rejestrować mogą się wyłącznie osoby pełnoletnie [wiek +18];
  • Rejestrować mogą się jedynie obywatele Unii Europejskiej;
  • Po rejestracji, przed wydarzeniem na maila zostanie przesłana informacja o płatności;
  • Po otrzymaniu informacji o płatności należy ją uiścić w terminie do 7 dni. Po tym terminie uczestnik zostaje skreślony z listy uczestników;
  • Kupienie biletu jest równoznaczne z akceptacją niniejszego regulaminu oraz regulaminu obiektu, w którym odbywa się wydarzenie;
  • W przypadku rezygnacji z udziału w imprezie składka rejestracyjna nie podlega zwrotowi;
  • Odsprzedaż biletu:
    • Zakazana jest odsprzedaż biletów innym uczestnikom po cenie wyższej;
    • Transakcja odbywa się między uczestnikami (sprzedający-kupujący);
    • Sprzedający wysyła maila na adres fundacja.propatria@gmail.com z informacją, że sprzedał bilet podając imię i nazwisko kupującego;
    • Kupujący wysyła maila z kompletem informacji o sobie (imię i nazwisko, ksywa i team, mail i nr telefonu);
    • Organizator zmienia dane i wysyła bilet do kupującego;
  • Organizator ma prawo odmówić uczestnictwa dowolnemu zgłaszającemu bez podania przyczyny;
  • Jeśli wydarzenie się nie odbędzie z przyczyn niezależnych od organizatora zostanie zmieniony jego termin lub będzie zrealizowany zwrot biletów;
  • Bilet należy okazać podczas rejestracji.
Harmonogram wydarzenia

Piątek (8 maja 2026):

  • 18:00 – przyjazd na teren ośrodka ZHP;
  • 18.00 – 22.00 – rejestracja;

Sobota (9 maja 2026):

  • 07:00 – 09.00 – rejestracja;
  • 10.00 – 13.00 – I scenariusz;
  • 14.00 – 17.00 – II scenariusz;
  • 18.00 – 21.00 – III scenariusz;
  • 21.00 – 02.00 – ognisko integracyjne.

Niedziela (10 maja 2026):

  • 07:00 – 09.00 – zdanie pokoi.
Informacje dodatkowe
  • Regulamin nigdy nie uwzględni wszystkich możliwych wydarzeń. W trakcie warsztatów kierujmy się kulturą, zdrowym rozsądkiem i sprawiedliwością.
  • Każdy uczestnik ma obowiązek zaznajomienia się i przestrzegania Regulaminu imprezy i Mechaniki ćwiczeń.
  • Każdy gracz, ponosi w 100% odpowiedzialność za siebie i swoje czyny.
  • Uczestnik zapisuje się na pełne wydarzenie. W czasie całej gry obowiązuje hierarchia dowodzenia, rozkazy, drużynowe i grupowe wykonywanie zadań. Wszyscy grają zespołowo, a nie sami sobie.
  • W trakcie ćwiczeń terenowych obowiązuje całkowity ZAKAZ spożywania alkoholu oraz środków psychoaktywnych. Osoby będące pod wpływem ww., zostaną usunięte z gry. Organizator zastrzega sobie prawo do kontroli uczestnika alkomatem. Brak zgody na kontrolę wiąże się z usunięciem z gry.
  • Każdego gracza obowiązują przepisy powszechnie obowiązującego prawa polskiego oraz niniejszy regulamin.
  • Każdy gracz kupując bilet zgadza się na uwiecznienie i upowszechnianie wizerunku przez fotografów (udostępnianie wizerunku tylko na stronach powiązanych z organizatorem).
  • Zakaz propagowania ideologii społecznie uznanych za szkodliwe (przez propagowanie rozumiemy też noszenie naszywek itp.).
  • Zasada Full Kontakt - To gracz odpowiada za odpowiednie zabezpieczenie się przed urazami. Gracz może oddać strzał z każdej odległości (na krótkich odległościach jeżeli jest możliwe używamy broni bocznej i zdrowego rozsądku, jeżeli nie posiadamy staramy się oddać strzał w korpus a nie w głowę. ). NIE obowiązuje zasada “PifPaf” ale może zostać użyty silent kill (poprzez dwie ręce położone na przeciwniku).
  • Zakaz rozpalania ognisk poza miejscami na to wyznaczonymi.
  • Moderatorzy ćwiczeń:
    • Oznaczeni specjalnymi naszywkami/kamizelkami odblaskowymi. Czuwają nad przestrzeganiem zasad gry i rozwiązują spory.
    • Mogą dokonać wyrywkowej kontroli trzeźwości i pomiaru mocy repliki. Mogą ukarać lub usunąć gracza z gry za nieprzestrzeganie regulaminu i zasad gry.
  • Granice terenu zaznaczone na mapie gry. Zakaz prowadzenia działań i przemieszczenia się poza granicami.
  • Prywatne samochody zostają na parkingu. Całkowity zakaz poruszania się prywatnymi samochodami po terenie gry i podrzucania rzeczy w miejsca niedozwolone.
  • Każdy gracz ma obowiązek mieć przy sobie do oznaczania trupa: w dzień - czerwona / pomarańczowa kamizelka odblaskowa. W nocy pulsujące czerwone światło. Stałe czerwone światło nie jest oznaczeniem trupa.
  • Ochronę oczu nosimy zawsze i wszędzie w czasie ćwiczeń (zakładamy przed startem ćwiczeń i zdejmujemy po zakończeniu ćwiczeń).
  • Sprawy sporne rozwiązujemy na miejscu. Jeśli zajdzie taka potrzeba - należy wezwać moderatora ćwiczeń. Jeśli spór nie został przekazany do sędziego uznaje się go za rozwiązany.
  • Nie śmiecimy i sprzątamy po sobie!
  • Zakaz wchodzenia na pola uprawne. Zakaz wchodzenia do młodników (miejsca zalesione młodymi drzewami do 4m wysokości).
  • Organizator zapewnia miejsce wyznaczone w strefie OFFGAME, w której odbywać się może "odstrzelenie" repliki oraz ustawienie gumki HOP-UP.
  • Pytania i problemy w trakcie gry należy kierować do moderatorów ćwiczeń.
  • W trakcie ćwiczeń przemieszczamy się tylko pieszo lub dopuszczonymi pojazdami – samochody, rowery, quady i motocykle dozwolone po zgłoszeniu do organizatora.
  • Gracz nie może rejestrować, wykorzystywać ani przesyłać dźwięku, obrazu z warsztatów.
  • Obowiązuje zakaz strzelania do dronów.
Limity i ograniczenia replik broni ASG

Limity energii na kulkach docelowych i docelowo ustawionym H-U. Oszustwo z mocą repliki = usunięcie z ćwiczeń:

  • Replika boczna / CQB - maks 1.15J \ Limit ammo - max 80 kulek w magazynku;
  • Szturm - maks 1.9J \ Limit ammo - max 80 kulek w magazynku;
  • Wsparcie - maks 1.9J \ Limit ammo - max 2000 kulek w magazynku (Box/ DRUM);
  • DMR - maks 2.6J \ Limit ammo - max 40 kulek w magazynku;
  • Repliki snajperskie 3.4J \ Limit ammo - brak ograniczeń.

Repliki - wytyczne:

  • Wsparcie - odpowiednik realnego KM (min 6 kg wagi z amunicją. Do wagi repliki nie wlicza się butli w konwersjach HP jeśli ta nie jest integralną częścią repliki).
  • DMR i KM - lub DMR o lufie (wewnętrznej) długości min 16 cali (41 cm) + dwójnóg i luneta.
  • DMR - obowiązkowo zablokowany tryb auto (mechanicznie, bądź elektronicznie).
  • Repliki snajperskie - tylko 4-takty lub 2-takty. Dozwolone repliki zgodne z odpowiednikiem palnej wersji karabinka snajperskiego w wersji AEG. Wymagane wcześniejsze zgłoszenie takiej repliki do organizatora minimum 2 tygodnie przed wydarzeniem. Repliki zgłoszone w dniu wydarzenia NIE BĘDĄ dopuszczane do gry.
  • DMR oraz snajperki - obowiązkowo przy sobie broń boczna używana na odległości mniejszej niż 20 m.
  • Brak ograniczeń co do ilości magazynków. Można ładować w terenie.
  • Zakaz używania i wwożenia na teren gry kulek metalowych, szklanych i ceramicznych.
  • Repliki z konwersjami gazowymi - muszą mieć możliwość zaplombowania reduktora. Brak możliwości - replika nie zostanie dopuszczona.
Mechanika manewrów

1. Informacje podstawowe

  • Gracze dzieleni są na grupy zadaniowe.
  • Każda z grup zadaniowych będzie wykonywała postawione zadania.
  • Prowadzimy działanie nieprzerwanie przez cały czas gry. Celem gry jest zrealizowanie postawionych zadań.

2. Zadanie

  • Dowódcy poszczególnych grup zadaniowych otrzymują listę zadań do wykonania przed wydarzeniem.
  • Kolejność wykonywania zadań określa organizator.
  • Czas wykonania poszczególnych zadań określa organizator.
  • Zadania nie są punktowane. Sposób realizacji zadań będzie opisany i skomentowany przez organizatorów.

3. TRAFIENIA

  • Liczy się każde trafienie w plecak również.
  • Pierwsze trafienie = RANNY.
  • RANNY sygnalizuje trafienie podnosząc rękę do góry oraz krzyczy “trafiony”, po czym pada na ziemię i czeka na pomoc (nie zmienia miejsca). Posiada 10 min. na uleczenie. Po tym czasie jest TRUPEM.
  • Ranny NIE ZAKŁADA kamizelki.
  • Ranny jest ciężko ranny - może tylko wzywać pomocy (nie przekazuje innych informacji).
  • Ranny nie może wejść do pojazdu. Rannych leczymy poza pojazdem.
  • Drugie trafienie lub silent kill = TRUP (Sygnalizuje trafienie i zakłada kamizelkę).
  • Trafienie RANNEGO (oczekującego na pomoc) = TRUP.
  • Trafienie podczas leczenia = TRUP.
  • Trafienie uleczonego = TRUP.
  • *Jedna kulka lub seria (kilka kulek) liczone jako jedno trafienie.
  • Trup udaje się na wyznaczonego RESPa.
  • Trupy oddalają się niezwłocznie od miejsca akcji, tak aby nie przeszkadzać i nie blokować pojazdów oraz nie utrudniać pozostałym rozgrywki. Trupy grupują się w miejscu oddalonym od potyczki minimum 50m.
  • Trafienie w replikę eliminuje z gry replikę. Brak drugiej repliki = TRUP (po RESPie wraca się ze sprawną repliką)
  • “Silent kill”, czyli cicha eliminacja graczy: należy położyć obie ręce na ramionach przeciwnika i powiedzieć “silent kill” lub “nie żyjesz” (TRUP). Zakaz korzystania z broni białej, itp., do pozoracji silent kill.
  • Martwy gracz (TRUP) zostawia na miejscu przedmioty fabularne (jeśli takie posiadał).

4. RESP

  • Na terenie gry nie będzie klasycznych RESPÓW czasowych. Respem jest wyznaczone miejsce, w którym TRUP wskrzesza od razu swoje życie. Na każdy scenariusz są 2 życia.
  • Dodatkowe wskrzeszenie swoich kolegów będzie realizowane za pomocą procedury MEDEVAC lub sposób określony doraźnie przez moderatora gry. Dokładniejsze omówienie zasady trakcie warsztatów w dniu pierwszym.
  • Poniżej rekomendujemy link z opisem do w/w procedury: https://formacjasgo.pl/2022/06/02/procedura-medevac/

5. Leczenie

  • Każdy gracz powinien posiadać ćwiczebną stazę taktyczną, którą może poprzez założenie na ręce lub nodze przez innego gracza innego gracza. STAZA MUSI BYĆ PRAWIDŁOWO ZAŁOŻONA. Nie może być mocno dokręcona, ale założenie ma być prawidłowe.
  • Gracz może leczyć sam siebie, poprzez prawidłowe założenie Stazy na wybraną z kończyn.
  • Każdy gracz może być leczony tylko 1 raz, potem zostaje Trupem.
  • W przypadku braku stazy taktycznej trafionego gracza można wyleczyć opatrunkiem indywidualnym taktycznym. Jednak nie może się on uleczyć sam.

6. Użytkowanie samochodów:

  • Na terenie gry obowiązują polskie przepisy ruchu drogowego.
  • Samochody zostaną przez organizatora odpowiednio oznaczone.
  • Maksymalna prędkość poruszania się – 30 km/h.
  • Pojazdy poruszają się tylko po drogach, zjazd z drogi możliwy wyłącznie w przypadku omijania zniszczonego lub sojuszniczego samochodu.
  • Piesze osoby blokujące/celowo stające na drodze samochodu – uznawane są za martwe.
  • Zakaz prowadzenia ognia z i do wnętrza samochodu – “szoferki”.
  • Zakaz strzelania do samochodów niewyposażonych w stanowiska strzeleckie.
  • Otwarta paka (np. pickup) w pojazdach traktowana jest jako stanowisko strzeleckie - można strzelać z niej i do niej.
  • Osoby wychodzące z pojazdu mogą otworzyć ogień dopiero po postawieniu obu nóg na ziemi. Zakaz prowadzenia obserwacji z pojazdu z “jedną nogą w pojeździe”. Celowe pozostawienie jednej nogi w pojeździe nie czyni uczestnika gry nieśmiertelnym.
  • Transport osób na zewnątrz pojazdów nie jest zabroniony, ale jest on wyborem kierowcy i gracza. Organizator nie zaleca tego typu zachowań. Do gracza w takiej sytuacji można strzelać.
  • Z samochodów można korzystać jak z osłon: można kryć się za nim, prowadzić ostrzał, itp.
  • “Żywy” pojazd z żywym kierowcą może blokować drogi.
  • Maksymalna moc repliki prowadzącej ogień z pojazdu, to 1.9 J – dotyczy to zarówno replik montowanych na pojeździe, jak i replik na wyposażeniu graczy przewożonych na otwartej pace.
  • Karabin zamontowany na wieżyczce - jest niewrażliwy na trafienia. Obowiązuje go limit ammo w magazynku.

7. Niszczenie samochodów:

  • Samochód można zniszczyć za pomocą wyrzutni RPG i amunicji do niej, granatów (piłeczki tenisowej) i bombsticków – elementy dostarczane przez organizatora.
  • RPG (przedmiot na bazie markera PB) strzela ogniem pojedynczym. Między strzałami musi zostać zachowany dostęp czasowy 15 sekund.
  • Wymagany jest strzał w przednią szybę i liczy się tylko wtedy, kiedy kulka się rozbije (zostawiając farbę na szybie) - samochód zostaje wówczas uznany za zniszczony.
  • Granaty (przedmiot w formie piłeczki tenisowe). Trafienie nim w przednią szybę, albo wrzucenie do gunnerki (stanowiska strzeleckiego na pojeździe, paki) niszczy pojazd. Granat jest wielokrotnego użytku. Granaty oznaczone dostarczy organizator.
  • Wszystkie osoby przebywające wewnątrz jak i na pojeździe w momencie jego zniszczenia uznawane są za trupy.
  • Zniszczony samochód oznakowany jest światłami awaryjnymi oraz kamizelką odblaskową na lewym lusterku.

8. Pirotechnika

  • Atestowana pirotechnika dopuszczona tylko za zgodą organizatora.
Pozostałe postanowienia

9. Odpowiedzialność

  • Ze względu na paramilitarny charakter gry terenowej, gracz przyjmuje do wiadomości i akceptuje, że udział w niej wiąże się z ryzykiem ewentualnych strat, uszkodzenia mienia lub szkody na osobie, za które organizator nie ponosi odpowiedzialności.
  • Uczestnik warsztatów ponosi wyłączną odpowiedzialność za swoje mienie oraz za jakiekolwiek szkody powstałe w wyniku jego działań lub zaniechań podczas warsztatów.
  • Organizator nie ponosi odpowiedzialności za szkody w mieniu uczestników, które wynikły z przyczyn niezależnych od organizatora, w tym w szczególności działania siły wyższej, osób trzecich lub samego uczestnika.

10. Przetwarzanie danych osobowych

  • Uczestnik zapisując się na udział w warsztatach wyraża zgodę na przetwarzanie danych osobowych obejmujących imię, nazwisko, datę urodzenia oraz adres e-mail i numer telefonu komórkowego jedynie w celach organizacji wydarzenia. Imiona, nazwiska oraz daty urodzeń graczy są niezbędne do zawarcia umowy ubezpieczenia nnw. Przekazane dane mogą zostać podane do ubezpieczyciela.
  • Organizator przechowuje dane osobowe uczestników jedynie na potrzeby wydarzenia.

11. Zmiana regulaminu

  • Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzania korekt i zmian w regulaminie i mechanice (nie później niż 10 dni przed wydarzeniem) jeśli zajdzie taka potrzeba. Informacja o ewentualnych zmianach, zostanie przekazana graczom. Nie stanowi to podstawy do zwrotu biletu.
Contact

Masz pytania? Skontaktuj się z nami!
Email: fundacja.propatria@gmail.com
Discord: HQ Olimp

Documents

File Name Type Size Upload Date Action
No documents available for this event.

Registered Participants