Event Terms & Conditions
Regulamin wydarzenia
Ostatnia aktualizacja: 15 stycznia, 2025
Regulamin dotyczy wydarzenia o charakterze warsztatowo-szkoleniowym pt. „LIDER CAMP I” odbywającego się w dniach 10-11 maja 2025 roku na terenie obiektu – Ośrodek Szkoleniowo-Wypoczynkowy ZHP „Nadwarciański Gród”, Załęcze Wielkie 89, 98-335 Pątnów, woj. łódzkie organizowanej przez Fundację Omnia pro Patria (dalej „organizator”).
Celem niniejszego regulaminu jest określenie zasad rejestracji na warsztaty oraz zapewnienie bezpieczeństwa wydarzenia poprzez określenie praw i obowiązków organizatora oraz uczestników (dalej “uczestnik” lub “gracz”), nakazów oraz zakazów, zasad zachowania się osób biorących udziału w warsztatach, korzystania z terenu, a także ze znajdujących się na nim urządzeń.
Limit uczestników - 150, minimalna liczba uczestników - 70.
Rejestracja: zarejestruj się tutaj
Informacje o bilecie
Cena biletu: 140 PLN (pierwsza pula), 160 PLN (druga pula). Bilet obejmuje:
- Jeden dzień wykładów i ćwiczeń, drugi dzień 9h gry terenowej (realizowanej na podstawie wytycznych pierwszego dnia).
- Parking, wynajęcie sal wykładowych, przerwa kawowa, sanitariaty, woda, organizacja ogniska/grilla
- Ubezpieczenie NNW na całe wydarzenie.
- Opłacenie grup odgrywających rolę i instruktorów.
- Organizacja warsztatów i scenariusza gry terenowej.
- Organizacja bloków szkoleniowych.
Dodatkowo płatne (opcjonalnie):
- miejsca na polu namiotowym +35 zł/ os (podłączenie do prądu, sanitaria)
- 80 zł/noc - miejsce w pokoju w ośrodku.
- 35zł - obiad w restauracji ośrodka ZHP.
Zasady rejestracji
- Rejestrować mogą się wyłącznie osoby pełnoletnie [wiek +18].
- Po rejestracji przed wydarzeniem na maila zostanie przesłana informacja o płatności.
- Po otrzymaniu informacji o płatności należy ją uiścić w terminie 7 dni. Po tym terminie uczestnik zostaje skreślony z listy uczestników;
- Kupienie biletu jest równoznaczne z akceptacją niniejszego regulaminu oraz regulaminu obiektu, w którym odbywa się wydarzenie
- W przypadku gdy osoba zarejestrowana zrezygnuje z udziału w imprezie składka rejestracyjna nie podlega zwrotowi
- Zakazana jest odsprzedaż biletów innym uczestnikom po cenie wyższej niż zakupionej
- Odsprzedaż biletu:
- Transakcja odbywa się między wami (kupujący - sprzedający)
- Sprzedający pisze maila na adres fundacja.propatria@gmail.com z informacją, że sprzedał bilet podając imię i nazwisko kupującego.
- Kupujący pisze do nas maila z kompletem informacji o nowym graczu (Imię i Nazwisko, Ksywa i Team, Pesel, Mail i nr telefonu).
- Organizator zmienia dane i wysyła bilet do kupującego.
- Organizator ma prawo odmówić uczestnictwa dowolnemu zgłaszającemu bez podania przyczyny.
- Jeśli wydarzenie się nie odbędzie z przyczyn od nas niezależnych, zmienimy jego termin lub zwrócimy koszt biletów.
- Bilet obowiązkowo należy wydrukować i okazać podczas rejestracji.
Zasady ogólne
- Regulamin nigdy nie uwzględni wszystkich możliwych wydarzeń. W trakcie warsztatów kierujmy się kulturą, zdrowym rozsądkiem i sprawiedliwością.
- Każdy gracz ma obowiązek zaznajomienia się i przestrzegania regulaminu imprezy i mechaniki ćwiczeń.
- Każdy gracz, ponosi pełną odpowiedzialność za siebie i swoje czyny.
- Zapisujesz się na pełne 9H! Grasz pełne 9H. W czasie całej gry obowiązuje hierarchia dowodzenia, rozkazy, drużynowe i grupowe wykonywanie zadań. Wszyscy grają zespołowo, a nie sami sobie.
- W trakcie ćwiczeń obowiązuje całkowity ZAKAZ spożywania alkoholu oraz środków psychoaktywnych. Osoby będące pod wpływem ww., zostaną usunięte z gry. Organizator zastrzega sobie prawo do kontroli uczestnika alkomatem. Brak zgody na kontrolę wiąże się z usunięciem z gry.
- Każdego gracza obowiązują przepisy powszechnie obowiązującego prawa polskiego oraz niniejszy regulamin.
- Każdy gracz kupując bilet zgadza się na uwiecznienie i upowszechnianie wizerunku przez fotografów (udostępnianie wizerunku tylko na stronach powiązanych z organizatorem).
- Zakaz propagowania ideologii społecznie uznanych za szkodliwe (przez propagowanie rozumiemy też noszenie naszywek itp.).
- Zasada Full Kontakt - To gracz odpowiada za odpowiednie zabezpieczenie się przed urazami. Gracz może oddać strzał z każdej odległości (na krótkich odległościach jeżeli jest możliwe używamy broni bocznej i zdrowego rozsądku, jeżeli nie posiadamy staramy się oddać strzał w korpus a nie w głowę). NIE obowiązuje zasada “PifPaf” ale może zostać użyty silent kill.
- Zakaz rozpalania ognisk poza miejscami na to wyznaczonymi.
- Moderatorzy ćwiczeń
- Oznaczeni specjalnymi naszywkami/kamizelkami odblaskowymi. Czuwają nad przestrzeganiem zasad gry i rozwiązują spory.
- Mogą dokonać wyrywkowej kontroli trzeźwości i pomiaru mocy repliki. Mogą ukarać lub usunąć gracza z gry za nieprzestrzeganie regulaminu i zasad gry.
- Granice terenu zaznaczone na mapie gry. Zakaz prowadzenia działań i przemieszczenia się poza granicami.
- Prywatne samochody zostają na parkingu. Całkowity zakaz poruszania się prywatnymi samochodami po terenie gry i podrzucania rzeczy w miejsca niedozwolone.
- Każdy gracz ma obowiązek mieć przy sobie do oznaczania trupa: w dzień - czerwona lub pomarańczowa kamizelka odblaskowa.
- Ochronę oczu nosimy zawsze i wszędzie w czasie ćwiczeń (zakładamy przed startem ćwiczeń i zdejmujemy po zakończeniu ćwiczeń).
- Sprawy sporne rozwiązujemy na miejscu. Jeśli zajdzie taka potrzeba - należy wezwać moderatora ćwiczeń. Jeśli spór nie został przekazany do sędziego uznaje się go za rozwiązany.
- Nie śmiecimy i sprzątamy po sobie!
- Zakaz wchodzenia na pola uprawne. Zakaz wchodzenia do młodników (miejsca zalesione młodymi drzewami do 4m wysokości).
- Organizator zapewnia miejsce wyznaczone w strefie OFFGAME, w której odbywać się może przetestowanie repliki oraz ustawienie gumki HOP-UP.
- Pytania i problemy w trakcie gry należy kierować do moderatorów ćwiczeń.
- W trakcie ćwiczeń przemieszczamy się tylko pieszo lub dopuszczonymi samochodami - zakaz używania innych pojazdów (m. in. rowerów, quadów, motocykli).
- Gracz nie może rejestrować, wykorzystywać ani przesyłać dźwięku, obrazu z warsztatów.
- Obowiązuje zakaz strzelania do dronów.
Limity i ograniczenia replik broni ASG
- Limity energii na kulkach docelowych i docelowo ustawionym H-U. Oszustwo z mocą repliki = usunięcie z ćwiczeń
- Replika boczna: maks 1.15J; Limit ammo: max 80 kulek w magazynku.
- Szturm: maks 1.9J; Limit ammo: max 80 kulek w magazynku.
- Wsparcie : maks 1.9J; Limit ammo: max 2000 kulek w magazynku (Box/ DRUM).
- DMR: maks 2.6J; Limit ammo: max 40 kulek w magazynku.
- Repliki snajperskie: maks 3.4J; Limit ammo - brak ograniczeń.
- Repliki - wytyczne
- Wsparcie - odpowiednik realnego KM (min 6 kg wagi z amunicją. Do wagi repliki nie wlicza się butli w konwersjach HP jeśli ta nie jest integralną częścią repliki).
- DMR o lufie (wewnętrznej) długości min 16 cali (41 cm) + dwójnóg i luneta
- DMR - obowiązkowo zablokowany tryb auto (mechanicznie, bądź elektronicznie).
- Repliki snajperskie - tylko 4-takty lub 2-takty
- DMR oraz snajperki - obowiązkowo przy sobie broń boczna używana na odległości mniejszej niż 20 m.
- Brak ograniczeń co do ilości magazynków. Można ładować w terenie.
- Zakaz używania i wwożenia na teren gry kulek metalowych, szklanych i ceramicznych
- Repliki z konwersjami gazowymi - muszą mieć możliwość zaplombowania reduktora. Brak możliwości - replika nie zostanie dopuszczona
Mechanika manewrów
1. Informacje podstawowe
- Zawodnicy dzieleni są na grupy zadaniowe do 30 osób każda.
- Każda z grup zadaniowych będzie wykonywała postawione zadania, które będą trwały nieprzerwanie przez 9 godzin.
- Nie gramy na zwycięstwo. Gramy na skuteczne zrealizowanie postawionych zadań z wykorzystaniem wiedzy z dnia poprzedniego.
2. Zadanie
- Dowódcy poszczególnych grup zadaniowych otrzymują listę zadań do wykonania.
- Kolejność oraz czas wykonania zadań określa organizator.
- Zadania nie są punktowane. Sposób realizacji zadań będzie opisany i skomentowany przez organizatorów.
3. Trafienia
- Liczy się każde trafienie w plecak również.
- Pierwsze trafienie = RANNY
- RANNY sygnalizuje trafienie podnosząc rękę do góry oraz krzyczy “trafiony”, po czym pada na ziemię i czeka na pomoc (nie zmienia miejsca). Posiada 10 min. na uleczenie. Po tym czasie jest TRUPEM.
- Ranny NIE ZAKŁADA kamizelki.
- Ranny jest ciężko ranny - może tylko wzywać pomocy (nie przekazuje innych informacji).
- Ranny nie może wejść do pojazdu. Rannych leczymy poza pojazdem.
- Drugie trafienie = TRUP
- Trup sygnalizuje trafienie i zakłada kamizelkę.
- Dodatkowe zasady dla trafionych graczy
- Trafienie RANNEGO (oczekującego na pomoc) = TRUP.
- Trafienie podczas leczenia = TRUP.
- Trafienie uleczonego = TRUP.
- Jedna kulka lub seria (kilka kulek) liczone jako jedno trafienie.
- Zasady dla martwych graczy
- Trup udaje się na wyznaczonego RESPa.
- rupy oddalają się niezwłocznie od miejsca akcji, tak aby nie przeszkadzać i nie blokować pojazdów oraz nie utrudniać pozostałym rozgrywki. Trupy grupują się w miejscu oddalonym od potyczki minimum 50m.
- Trafienie w replikę
- Trafienie w replikę eliminuje z gry replikę. Brak drugiej repliki = TRUP (po RESPie wraca się ze sprawną repliką).
- “Silent kill”, czyli cicha eliminacja graczy
- Należy położyć obie ręce na ramionach przeciwnika i powiedzieć “silent kill” lub “nie żyjesz” (TRUP).
- Zakaz korzystania z broni białej, itp., do pozoracji silent kill.
- Przedmioty fabularne martwego gracza
- Martwy gracz (TRUP) zostawia na miejscu przedmioty fabularne (jeśli takie posiadał)
4. Resp
- Na terenie gry nie będzie klasycznych RESPÓW. Wskrzeszenie swoich kolegów będzie realizowane za pomocą procedury MEDEVAC lub sposób określony doraźnie przez moderatora gry.
- Dokładniejsze omówienie zasady trakcie warsztatów w dniu pierwszym.
5. Leczenie
- Każdy gracz musi posiadać ćwiczebną stazę taktyczną!!!, którą może poprzez założenie na ręce lub nodze przez innego gracza innego gracza. STAZA MUSI BYĆ PRAWIDŁOWO ZAŁOŻONA. Nie musi być mocno dokręcona, ale założenie ma być prawidłowe.
- Gracz może leczyć sam siebie, poprzez prawidłowe założenie Stazy na wybrną z kończyn.
- Każdy gracz może być leczony tylko 1 raz, potem zostaje trupem.
- W przypadku braku stazy taktycznej trafionego gracza można wyleczyć opatrunkiem indywidualnym taktycznym. Jednak nie może się on uleczyć sam.
6. Użytkowanie samochodów
- Na terenie gry obowiązują polskie przepisy ruchu drogowego.
- Samochody zostaną przez organizatora odpowiednio oznaczone.
- Maksymalna prędkość poruszania się - 30km/h.
- Pojazdy poruszają się tylko po drogach, zjazd z drogi możliwy wyłącznie w przypadku omijania zniszczonego lub sojuszniczego samochodu.
- Piesze osoby blokujące lub celowo stojące na drodze samochodu są uznawane za martwe.
- Zakaz prowadzenia ognia z i do wnętrza samochodu - “szoferki”.
- Zakaz strzelania do samochodów niewyposażonych w stanowiska strzeleckie.
- Otwarta paka (np. pickup) w pojazdach traktowana jest jako stanowisko strzeleckie - można strzelać z niej i do niej.
- Osoby wychodzące z pojazdu mogą otworzyć ogień dopiero po postawieniu obu nóg na ziemi.
- Transport osób na zewnątrz pojazdów nie jest zabroniony, ale jest on wyborem kierowcy i gracza. Organizator nie zaleca tego typu zachowań. Do gracza w takiej sytuacji można strzelać
- Z samochodów można korzystać jak z osłon: można kryć się za nim, prowadzić ostrzał, itp.
- ”Żywy” pojazd z żywym kierowcą może blokować drogi.
- Maksymalna moc repliki prowadzącej ogień z pojazdu, to 1.9 J - dotyczy to zarówno replik montowanych na pojeździe, jak i replik na wyposażeniu graczy przewożonych na otwartej pace.
- Karabin zamontowany na wieżyczce - jest niewrażliwy na trafienia. Obowiązuje go limit ammo w magazynku.
- Można prowadzić ostrzał z nad zabudowy paki (pamiętając o zasadzie, że nie strzelamy “na taliba”).
6.1 Niszczenie samochodów
- Samochód można zniszczyć za pomocą wyrzutni RPG i amunicji do niego, granatów i bombsticków dostarczonych przez organizatora
- RPG (przedmiot na bazie markera PB) strzela ogniem pojedynczym. Między strzałami musi zostać zachowany dostęp czasowy 15 sekund.
- Wymagany jest strzał w przednią szybę i liczy się tylko wtedy, kiedy kulka się rozbije (zostawiając farbę na szybie) - samochód zostaje wówczas uznany za zniszczony.
- Granaty (przedmiot w formie piłeczki tenisowe). Trafienie nim w przednią szybę, albo wrzucenie do gunnerki (stanowiska strzeleckiego na pojeździe, paki) niszczy pojazd. Granat jest wielokrotnego użytku. Granaty oznaczone dostarczy organizator.
- Wszystkie osoby przebywające wewnątrz jak i na pojeździe w momencie jego zniszczenia uznawane są za trupy.
- Zniszczony samochód oznakowany jest światłami awaryjnymi oraz kamizelką odblaskową na lewym lusterku.
7. Pirotechnika
- Zabrania się posiadania materiałów wybuchowych, wyrobów pirotechnicznych oraz substancji o podobnym działaniu oraz wszelkiego rodzaju materiałów pożarowo niebezpiecznych.
- możliwe używanie pirotechniki tylko przez organizatora.
Usunięcie z wydarzenia
- Niezastosowanie się do regulaminu będzie skutkowało utratą prawa do uczestnictwa w wydarzeniu oraz dobrowolnym lub przymusowym opuszczeniem terenu imprezy.
Odpowiedzialność
- Ze względu na paramilitarny charakter gry terenowej, gracz przyjmuje do wiadomości i akceptuje, że udział w niej wiąże się z ryzykiem ewentualnych strat, uszkodzenia mienia lub szkody na osobie, za które organizator nie ponosi odpowiedzialności.
- Uczestnik warsztatów ponosi wyłączną odpowiedzialność za swoje mienie oraz za jakiekolwiek szkody powstałe w wyniku jego działań lub zaniechań podczas warsztatów.
- Organizator nie ponosi odpowiedzialności za szkody w mieniu uczestników, które wynikły z przyczyn niezależnych od organizatora, w tym w szczególności działania siły wyższej, osób trzecich lub samego uczestnika.
Przetwarzanie danych osobowych
- Uczestnik zapisując się na udział w warsztatach wyraża zgodę na przetwarzanie danych osobowych obejmujących imię, nazwisko, datę urodzenia oraz adres e-mail i numer telefonu komórkowego jedynie w celach organizacji wydarzenia. (Imiona, nazwiska oraz daty urodzeń graczy są niezbędne do zawarcia umowy ubezpieczenia NNW.)
- Organizator przechowuje dane osobowe uczestników jedynie przez czas trwania wydarzenia.
Zmiana regulaminu
- Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzanie korekt i zmian w regulaminie i mechanice (nie później jak 10 dni przed wydarzeniem) jeśli zajdzie taka potrzeba. Informacja o ewentualnych zmianach, zostanie przekazana graczom. Nie stanowi to podstawy do zwrotu biletu.
Kontakt
Masz pytania? Skontaktuj się z nami!
Email: fundacja.propatria@gmail.com
Facebook: HQ Olimp
Discord: HQ Olimp